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Diese Statistik befasst sich mit dem Umsatzvolumen im Markt für Social/Casual Games (u.a. Spiele für Smartphones und Tablets, inkl. Mikrotransaktionen, ab 2017 inkl. In-App-Werbung) in Deutschland. Im Jahr 2022 lagen die Umsätze in diesem Segment laut Quelle bei 5 Milliarden Euro. Im Jahr 2027 sollen die Umsätze laut Prognose bei rund 6,5 Milliarden Euro liegen.
Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2027 (in Millionen Euro)
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PwC. "Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2027 (in Millionen Euro)." Chart. 12. September, 2023. Statista. Zugegriffen am 28. März 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC. (2023). Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2027 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 28. März 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC. "Prognose Der Umsätze Im Bereich Social/Casual Games In Deutschland Von 2008 Bis 2027 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 12. Sept. 2023, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/
PwC, Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2027 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/ (letzter Besuch 28. März 2024)
Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2027 (in Millionen Euro) [Graph], PwC, 12. September, 2023. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239104/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-mobile-games-in-deutschland/