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Die Statistik bildet die Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2014 ab. Im Jahr 2010 kauften in Deutschland rund 3,2 Millionen Videospieler virtuelle Zusatzinhalte.
Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2014 (in Millionen)
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Making Games. (28. Juli, 2015). Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2014 (in Millionen) [Graph]. In Statista. Zugriff am 13. Mai 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200042/umfrage/nutzer-von-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/
Making Games. "Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2014 (in Millionen)." Chart. 28. Juli, 2015. Statista. Zugegriffen am 13. Mai 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200042/umfrage/nutzer-von-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/
Making Games. (2015). Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2014 (in Millionen). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 13. Mai 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200042/umfrage/nutzer-von-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/
Making Games. "Anzahl Der Nutzer Von Kostenpflichtigen Virtuellen Zusatzinhalten Für Computer- Und Videospiele In Deutschland Von 2008 Bis 2014 (In Millionen)." Statista, Statista GmbH, 28. Juli 2015, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200042/umfrage/nutzer-von-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/
Making Games, Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2014 (in Millionen) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200042/umfrage/nutzer-von-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/ (letzter Besuch 13. Mai 2024)
Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2014 (in Millionen) [Graph], Making Games, 28. Juli, 2015. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/200042/umfrage/nutzer-von-virtuellen-zusatzinhalten-fuer-videospiele-in-deutschland-seit-2008/