Please note that the page you have requested is not available in your default language. You are using our platform in another language now.
Die vorliegende Statistik zeigt eine Prognose der Marktforschungsunternehmen SuperData Research und Newzoo zu den Umsätzen im MMO-Markt bis 2017. Die Schätzungen des niederländischen Marktforschungsinstitutes Newzoo zeigen: Der weltweite MMO-Markt wird bis 2017 weltweit auf 23 Milliarden US-Dollar anwachsen.
Umsatz im weltweiten MMO-Markt* im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 (in Milliarden US-Dollar)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$199 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
9
- Basis Statistik Monatliche Ausgaben pro Spieler von MMOGs in Deutschland und den USA 2012
- Premium Statistik Umfrage zum gemeinsamen Spielen im Internet nach Alter 2014
- Basis Statistik Zuschauerstunden von World of Warcraft auf Twitch bis März 2024
- Premium Statistik Anzahl der Nutzer von Online- und Browsergames in Deutschland bis 2015
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit der Teilnahme an Online-Spielen bis 2016
- Basis Statistik Umsatzanteile im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Premium Statistik Anzahl der Nutzer von Online-Games weltweit nach Region 2013
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zu Nutzung des Internet für Online-Spiele bis 2021
- Premium Statistik Ausgaben der Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten in Videospielen bis 2016
Über die Region
10
- Basis Statistik Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015
- Premium Statistik Online Poker: Ranking der Länder nach Marktvolumen 2013
- Premium Statistik Größte Online Poker Märkte weltweit nach Marktanteil 2013
- Premium Statistik Anzahl der monatlichen Visits von battle.net bis September 2023
- Basis Statistik Teuerste Fußballspieler weltweit in 2024
- Premium Statistik Anzahl der monatlichen Visits von steampowered.com bis November 2023
- Premium Statistik Bestbezahlte Tennisspieler und Tennisspielerinnen weltweit 2023
- Premium Statistik Anzahl der monatlich aktiven Nutzer von King-Spielen bis zum 2. Quartal 2023
- Premium Statistik Umsatz von King Digital Entertainment weltweit bis 2022
- Premium Statistik Operativer Gewinn von King Digital Entertainment bis 2022
Weitere Regionen
10
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Nutzung von PC-Online-Spielen nach Geschlecht 2020
- Basis Statistik Verteilung der Allianz-Spielercharaktere in World of Warcraft nach Klasse 2019
- Basis Statistik Verteilung der Horde-Spielercharaktere in World of Warcraft nach Klasse 2019
- Premium Statistik Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zu Nutzungsformen von Videospielen 2022
- Basis Statistik Verteilung der Konsumausgaben in Albanien nach Bereichen in 2020
- Basis Statistik Verteilung der Konsumausgaben in Kroatien nach Bereichen in 2021
- Basis Statistik Verteilung der Konsumausgaben in Rumänien nach Bereichen in 2022
- Basis Statistik Verteilung der Konsumausgaben in der Serbien nach Bereichen in 2021
- Basis Statistik Verteilung der Konsumausgaben in Italien nach Bereichen in 2022
- Basis Statistik Verteilung der Konsumausgaben in Slowenien nach Bereichen in 2021
Verwandte Statistiken
10
- Premium Statistik Online-Aktivitäten nach Anzahl der Nutzer in China bis 2023
- Premium Statistik Online-Aktivitäten der Internetnutzer in China bis 2023
- Premium Statistik Anzahl der monatlich aktiven Nutzer von King-Spielen bis zum 4. Quartal 2022
- Premium Statistik Durchschnittliche Jahresausgaben pro Kopf für E-Commerce im Ländervergleich 2021
- Premium Statistik Umfrage zu geplanten Ausgaben für den Einkauf am Black Friday in Deutschland 2021
- Premium Statistik Anzahl der Nutzer von mobilen Online-Aktivitäten in China bis 2020
- Premium Statistik Beliebteste deutsche Handballer der WM nach der Anzahl der Instagram-Follower 2019
- Premium Statistik Beliebteste Handballer der WM nach der Anzahl der Follower bei Instagram 2019
- Premium Statistik Umsatz im E-Commerce über Desktop-PCs in den USA bis zum 4. Quartal 2017
- Premium Statistik Umfrage zur Bekanntheit von Pokémon GO in den USA 2016
Weitere verwandte Statistiken
10
- Geplante Ausgaben für Weihnachtsgeschenke in Deutschland nach Altersgruppen 2023
- Konsumausgaben der privaten Haushalte für Gesundheitspflege in Deutschland bis 2022
- Anzahl offizieller Golfanlagen in Europa bis 2022
- Spielsucht und problematisches Glücksspiel-Verhalten nach Geschlecht 2019
- Häufigkeit der Teilnahme an Glücksspielen in den letzten 12 Monaten bis 2017
- Veränderung der Nachfrage nach FMCG in Deutschland nach Warengruppen 2014
- Veränderung der Nachfrage nach Lebensmitteln in Deutschland nach Warengruppen 2014
- Veränderung der Nachfrage nach Non-Food in Deutschland nach Warengruppen 2014
- Umfrage zu den beliebtesten Online-Casino Internetseiten
- Glücksspiele mit einem hohen Anteil an Spielern mit riskantem Spielverhalten
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Geplante Ausgaben für Weihnachtsgeschenke in Deutschland nach Altersgruppen 2023
- Konsumausgaben der privaten Haushalte für Gesundheitspflege in Deutschland bis 2022
- Anzahl offizieller Golfanlagen in Europa bis 2022
- Spielsucht und problematisches Glücksspiel-Verhalten nach Geschlecht 2019
- Häufigkeit der Teilnahme an Glücksspielen in den letzten 12 Monaten bis 2017
- Veränderung der Nachfrage nach FMCG in Deutschland nach Warengruppen 2014
- Veränderung der Nachfrage nach Lebensmitteln in Deutschland nach Warengruppen 2014
- Veränderung der Nachfrage nach Non-Food in Deutschland nach Warengruppen 2014
- Umfrage zu den beliebtesten Online-Casino Internetseiten
- Glücksspiele mit einem hohen Anteil an Spielern mit riskantem Spielverhalten
Horizont. (13. August, 2014). Umsatz im weltweiten MMO-Markt* im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 05. Mai 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243296/umfrage/marktvolumen-im-mmo-markt-weltweit/
Horizont. "Umsatz im weltweiten MMO-Markt* im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 13. August, 2014. Statista. Zugegriffen am 05. Mai 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243296/umfrage/marktvolumen-im-mmo-markt-weltweit/
Horizont. (2014). Umsatz im weltweiten MMO-Markt* im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 05. Mai 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243296/umfrage/marktvolumen-im-mmo-markt-weltweit/
Horizont. "Umsatz Im Weltweiten Mmo-markt* Im Jahr 2013 Und Prognose Bis 2017 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 13. Aug. 2014, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243296/umfrage/marktvolumen-im-mmo-markt-weltweit/
Horizont, Umsatz im weltweiten MMO-Markt* im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243296/umfrage/marktvolumen-im-mmo-markt-weltweit/ (letzter Besuch 05. Mai 2024)
Umsatz im weltweiten MMO-Markt* im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 (in Milliarden US-Dollar) [Graph], Horizont, 13. August, 2014. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243296/umfrage/marktvolumen-im-mmo-markt-weltweit/