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Die Statistik bildet eine Prognose zum weltweiten Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen im Jahr 2016 ab. Laut Quelle soll sich der Absatz der Oculus Rift auf 3,6 Millionen Stück belaufen.
Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück)
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Fortune (fortune.com). (7. Mai, 2015). Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück) [Graph]. In Statista. Zugriff am 28. April 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/
Fortune (fortune.com). "Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück)." Chart. 7. Mai, 2015. Statista. Zugegriffen am 28. April 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/
Fortune (fortune.com). (2015). Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 28. April 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/
Fortune (fortune.com). "Prognose Zum Absatz Von Ausgewählten Virtual-reality-brillen Weltweit Im Jahr 2016 (In Millionen Stück)." Statista, Statista GmbH, 7. Mai 2015, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/
Fortune (fortune.com), Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/ (letzter Besuch 28. April 2024)
Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück) [Graph], Fortune (fortune.com), 7. Mai, 2015. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/