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Im Jahr 2021 waren in der Software- und Games-Industrie in Deutschland rund 520.000 Personen beschäftigt. Damit stellte die Software- und Games-Industrie nach Anzahl der Erwerbstätigen den größten Teilmarkt in der Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland dar. Die gesamte Kultur- und Kreativwirtschaft zählte rund 1,23 Millionen Beschäftigte.
Anzahl der Erwerbstätigen in der Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland im Jahr 2021 nach Teilmärkten
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BMWK. "Anzahl Der Erwerbstätigen In Der Kultur- Und Kreativwirtschaft In Deutschland Im Jahr 2021 Nach Teilmärkten." Statista, Statista GmbH, 31. Jan. 2023, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/198764/umfrage/abhaengig-beschaeftigte-in-der-kultur-und-kreativwirtschaft-nach-teilmaerkten/
BMWK, Anzahl der Erwerbstätigen in der Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland im Jahr 2021 nach Teilmärkten Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/198764/umfrage/abhaengig-beschaeftigte-in-der-kultur-und-kreativwirtschaft-nach-teilmaerkten/ (letzter Besuch 02. Mai 2024)
Anzahl der Erwerbstätigen in der Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland im Jahr 2021 nach Teilmärkten [Graph], BMWK, 31. Januar, 2023. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/198764/umfrage/abhaengig-beschaeftigte-in-der-kultur-und-kreativwirtschaft-nach-teilmaerkten/