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Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern in den USA im Jahr 2015 zur Entstehung neuer Gaming-Zielgruppen durch Virtual-Reality-Brillen. Rund 69 Prozent der Befragten (14 bis 49 Jahre) sind der Meinung, dass durch VR-Brillen neue Gaming-Zielgruppen entstehen werden.
Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?
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Statista. (10. Juli, 2015). Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden? [Graph]. In Statista. Zugriff am 28. April 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/
Statista. "Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?." Chart. 10. Juli, 2015. Statista. Zugegriffen am 28. April 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/
Statista. (2015). Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 28. April 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/
Statista. "Virtual-reality-brillen Werden Oft Mit Videospielen Assoziiert. Denken Sie, Dass Durch Die Vr-brillen Neue Zielgruppen Für Videospiele Entstehen Werden?." Statista, Statista GmbH, 10. Juli 2015, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/
Statista, Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden? Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/ (letzter Besuch 28. April 2024)
Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden? [Graph], Statista, 10. Juli, 2015. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/444577/umfrage/umfrage-in-den-usa-zur-entstehung-neuer-gaming-zielgruppen-durch-vr-brillen/