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En 2021, la mayoría de los ingresos generados en las competencias de videojuegos procedía de los patrocinios, con aproximadamente el 59% del total. Por su parte, la venta de entradas y de productos de merchandising supuso algo más del 6% de los ingresos generados por los eSports o deportes electrónicos.
Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia
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Newzoo. (marzo 9, 2021). Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 18 de mayo de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/
Newzoo. "Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia ." Tabla. marzo 9, 2021. Statista. Acceso el 18 de mayo de 2024. https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/
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Newzoo. "Distribución Porcentual De Los Ingresos Generados Por Las Competiciones De Videojuegos En 2021, Por Procedencia ." Statista, Statista GmbH, 9 mar 2021, https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/
Newzoo, Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia Statista, https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/ (last visited 18 de mayo de 2024)
Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia [Gráfica], Newzoo, marzo 9, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/