Please note that the page you have requested is not available in your default language. You are using our platform in another language now.
Die Statistik zeigt den weltweiten Umsatz im Games-Markt nach Regionen. Im Jahr 2013 wurden laut dem niederländischen Marktforschungsunternehmen Newzoo in Nordamerika rund 21,9 Milliarden US-Dollar Umsatz im Games-Markt generiert.
Umsatz im weltweiten Games-Markt nach Regionen im Jahr 2013 (in Milliarden US-Dollar)
Statistik wird geladen...
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$199 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
9
- Basis Statistik Umsatzanteile im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Basis Statistik Verteilung der Allianz-Spielercharaktere in World of Warcraft nach Klasse 2019
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzung des Multiplayer-Modus in Videospielen in Deutschland 2016
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzung des Multiplayer-Modus in Games in Deutschland nach Alter 2016
- Basis Statistik Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015
- Basis Statistik Zuschauerstunden von World of Warcraft auf Twitch bis April 2024
- Premium Statistik Umsatz mit In-Game-Käufen für Videospiele in Deutschland bis 2023
- Premium Statistik Tägliche Nutzungsdauer von Games in Deutschland bis 2023
- Basis Statistik Verteilung der Horde-Spielercharaktere in World of Warcraft nach Klasse 2019
Über die Region
10
- Premium Statistik Quartalsergebnis von Electronic Arts bis 2024
- Premium Statistik Umsatz von Ubisoft weltweit bis 2022/23
- Premium Statistik Ergebnis von Ubisoft weltweit bis 2022/23
- Premium Statistik Umsatz von Ubisoft weltweit bis Q3 2023/24
- Premium Statistik Umsatz von Activision Blizzard weltweit bis Q2 2023
- Basis Statistik Nettoergebnis von Activision Blizzard bis Q2 2023
- Premium Statistik Nettoergebnis von Activision Blizzard bis 2022
- Premium Statistik Umsatz von Activision Blizzard nach Plattformen bis 2022
- Premium Statistik Operativer Gewinn/Verlust von Activision Blizzard bis 2022
- Premium Statistik Umsatz von Activision weltweit bis 2022
Ausgewählte Statistiken
5
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Premium Statistik Umsatz der führenden Spielwarenkonzerne weltweit 2013
- Premium Statistik Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Premium Statistik Umsätze mit Onlinespielen in Deutschland bis 2018
- Premium Statistik Wichtigste Faktoren für den Erfolg von Online-Games in Deutschland 2011
Weitere Regionen
8
- Basis Statistik Verteilung der Spielercharaktere in World of Warcraft nach Fraktion 2019
- Premium Statistik Expertenbefragung in Deutschland zum Trend Multiplayer-Spiele 2017
- Premium Statistik Gamer und E-Sportler in der Schweiz bis 2021
- Premium Statistik Tägliche Internet-Nutzungszeit bei Jugendlichen in Österreich 2019
- Premium Statistik Nutzerzahl von Videospielen nach Segmenten im Vereinigten Königreich 2019-2027
- Premium Statistik Beliebteste Genres von Online-Spielen in der Schweiz nach Spieleranzahl 2017
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in den USA 2019-2027
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in den Niederlanden 2019-2027
Verwandte Statistiken
10
- Basis Statistik Verteilung der Spielercharaktere in World of Warcraft nach Völkern 2019
- Basis Statistik Verteilung der Spielercharaktere in World of Warcraft nach Klassen 2019
- Basis Statistik Verteilung der Allianz-Spielercharaktere in World of Warcraft nach Völkern 2019
- Premium Statistik Anzahl der Käufer von virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele bis 2014
- Premium Statistik Anzahl der Nutzer von Online-Games weltweit nach Region 2013
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2022
- Premium Statistik Häufigkeit, mit der Kinder digitale Spiele nutzen 2022 (nach Altersgruppen)
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Videospielen bei Kindern 2022
- Premium Statistik Umsatz von Blizzard Entertainment weltweit bis 2022
- Basis Statistik Umsatz von Activision Blizzard nach Regionen bis 2022
Weitere verwandte Statistiken
10
- Verteilung der Mitarbeiter von Henkel weltweit nach Regionen 2023
- Burger King Restaurants im Eigen- und Franchisebetrieb weltweit bis 2022
- Geplante Ausgaben für Weihnachtsgeschenke in Deutschland nach Altersgruppen 2023
- AIDS/HIV - Prävalenz unter jungen Erwachsenen nach Weltregion und Geschlecht 2022
- Zugang von HIV-Erkrankten zu einer antiretroviralen Therapie (ART) weltweit bis 2022
- Todesfälle aufgrund einer AIDS/HIV-Infektion nach Weltregionen 2022
- Konsumausgaben der privaten Haushalte für Gesundheitspflege in Deutschland bis 2022
- Veränderung der Nachfrage nach FMCG in Deutschland nach Warengruppen 2014
- Veränderung der Nachfrage nach Lebensmitteln in Deutschland nach Warengruppen 2014
- Veränderung der Nachfrage nach Non-Food in Deutschland nach Warengruppen 2014
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Verteilung der Mitarbeiter von Henkel weltweit nach Regionen 2023
- Burger King Restaurants im Eigen- und Franchisebetrieb weltweit bis 2022
- Geplante Ausgaben für Weihnachtsgeschenke in Deutschland nach Altersgruppen 2023
- AIDS/HIV - Prävalenz unter jungen Erwachsenen nach Weltregion und Geschlecht 2022
- Zugang von HIV-Erkrankten zu einer antiretroviralen Therapie (ART) weltweit bis 2022
- Todesfälle aufgrund einer AIDS/HIV-Infektion nach Weltregionen 2022
- Konsumausgaben der privaten Haushalte für Gesundheitspflege in Deutschland bis 2022
- Veränderung der Nachfrage nach FMCG in Deutschland nach Warengruppen 2014
- Veränderung der Nachfrage nach Lebensmitteln in Deutschland nach Warengruppen 2014
- Veränderung der Nachfrage nach Non-Food in Deutschland nach Warengruppen 2014
Horizont. (13. August, 2014). Umsatz im weltweiten Games-Markt nach Regionen im Jahr 2013 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 21. Mai 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317038/umfrage/umsatz-im-games-markt-weltweit-nach-regionen/
Horizont. "Umsatz im weltweiten Games-Markt nach Regionen im Jahr 2013 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 13. August, 2014. Statista. Zugegriffen am 21. Mai 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317038/umfrage/umsatz-im-games-markt-weltweit-nach-regionen/
Horizont. (2014). Umsatz im weltweiten Games-Markt nach Regionen im Jahr 2013 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 21. Mai 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317038/umfrage/umsatz-im-games-markt-weltweit-nach-regionen/
Horizont. "Umsatz Im Weltweiten Games-markt Nach Regionen Im Jahr 2013 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 13. Aug. 2014, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317038/umfrage/umsatz-im-games-markt-weltweit-nach-regionen/
Horizont, Umsatz im weltweiten Games-Markt nach Regionen im Jahr 2013 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317038/umfrage/umsatz-im-games-markt-weltweit-nach-regionen/ (letzter Besuch 21. Mai 2024)
Umsatz im weltweiten Games-Markt nach Regionen im Jahr 2013 (in Milliarden US-Dollar) [Graph], Horizont, 13. August, 2014. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317038/umfrage/umsatz-im-games-markt-weltweit-nach-regionen/