Umfrage in Deutschland zur Ausgabebereitschaft für VR-Videospiele 2017
** Prozent der Befragten an, dass sie bereit wären, für ein Virtual-Reality-Brillen-Spiel genau so viel zu bezahlen wie für herkömmliche Videospiele.
Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.
Diese Daten zeigen das Ergebnis einer Statista-Umfrage in Deutschland zur Ausgabebereitschaft für VR-Videospiele. Im Jahr 2017 gaben rund Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.